Danetki, səmimi bir şirkətdə əylənməyinizə, uşaqlarla oynamağınıza, yoldakı vaxtınızdan kənarda qalmanıza kömək edəcək və eyni zamanda məntiq inkişaf etdirir və sizi kənarda düşünməyə vadar edir.
Yaradılış tarixi
Danetki'nin yaradıcısı, uzun müddət tanınmış IBM şirkətində çalışan İngilis Paul Sloandır. Yalnız burada Danetki'nin kompüter texnologiyası ilə heç bir əlaqəsi yoxdur, əksinə düşüncə yeniliyidir. Beləliklə, Paul Sloan yaradıcılığın inkişafı, zehin və məntiqi düşüncə tərbiyəsi üzrə bir müəllif kimi məşhur oldu.
Danetslər nədir və onlar nədir?
Əslində, bu bir tapmacadır, ancaq yalnız müəyyən bir cavab sözü tələb etmir, ancaq vəziyyəti açmaq, necə olduğunu və nə üçün izah etməyi tələb edir. Çox vaxt onları bir mövzu birləşdirir: gülməli, qorxunc, sirli danets. Ən populyar dedektiv zindanlardır.
Oyunun qaydaları
Birlikdə oynaya bilərsən, amma nə qədər çox oyunçu olsa, bir o qədər yaxşıdır. Bir nəfər tapmaca oxuyacaq (ona usta deyək), başqaları bunu təxmin edəcək. Tapmacanı tapmaq və vəziyyətin mənasını başa düşmək yalnız sual verməklə mümkündür. Suallar elə olmalıdır ki, ustadan "bəli" və ya "yox" deyə qısa cavab alasınız. Bəzən usta "vacib deyil" cavabını istifadə edə bilər və ya sualı yenidən düzəltməyinizi istəyə bilər. Sual verərək oyunçular əlavə məlumat alırlar. Oyunun mahiyyəti yalnız həll yolu deyil, eyni zamanda düzgün suallardır. Bəlkə də düzgün verilən bir sual anlayış verəcəkdir.
Dunette misalı
Oyunçular sualların düzgün versiyasına başlamazdan əvvəl çox şey soruşula bilər, amma əsasları bunlar:
- Bəli.
- Bəli.
- Bəli.
Danetkini harada tapa bilərəm?
Hal-hazırda dunetlər çox populyarlaşmışdır. Danetlərin də müxtəlif istiqamətlərdə paylandığı xüsusi kitablar və ya kart dəstləri var. İnternetdən də istifadə edə bilərsiniz.