Sərxoş Bir şirkət üçün Yarışmalar

Mündəricat:

Sərxoş Bir şirkət üçün Yarışmalar
Sərxoş Bir şirkət üçün Yarışmalar

Video: Sərxoş Bir şirkət üçün Yarışmalar

Video: Sərxoş Bir şirkət üçün Yarışmalar
Video: İnsanda Akıl Mantık Bırakmayan Japon Yarışma Programları 2024, Bilər
Anonim

Spirtli içki içmək şirkətin rahatlamasına, yaxınlaşmasına və bir-birini daha yaxşı tanımasına imkan verir. Yarışmalar "alkoqol şirkətinizi" əyləndirə bilər. Bundan əlavə, ertəsi gün xatırlamaq üçün bir şey olacaq.

Sərxoş bir şirkət üçün yarışmalar
Sərxoş bir şirkət üçün yarışmalar

Rekvizit yoxdur

Danışıq yarışmaları, sərxoş şirkətin ən parlaq nümayəndələrinin özlərini sübut etmələrinə, ən təvazökarlarının isə - alkoqollu partiyanın davamına hazırlaşmağa hazırlaşmalarına kömək edəcəkdir. Sadə bir "qabaqcıl" qartopu oyunu uşaqların bir-birini tanımasına kömək edəcəkdir. İlk iştirakçı adını ucadan səsləndirir. Sonrakı rəqiblər adlarını və əvvəlki oyunçuların adlarını açıqlamalıdırlar.

"Dövr" oyunu iştirakçıları özləri üçün seçməyə dəvət edir (aparıcının seçim etməsi arzuolunandır) tarixi şəxsiyyətləri (fərqli dövrlərə və fəaliyyət növünə). Sonra oyunçular keçmişin nümayəndəsi adından özləri haqqında danışırlar. Rəqiblər dastançıdan bioqrafiya və şəxsi həyatın təfərrüatları barədə soruşa bilərlər. Bu oyunda hekayənin yazışması o qədər də vacib deyil, daha da çoxu oyunçunun seçilmiş ilk görüntüyə uyğunluğu, oyunun etibarlılığıdır.

Kart

Mafiya əksər sərxoş şirkətlər tərəfindən müsbət qarşılanan intellektual bir oyundur. Hər iki ixtisaslaşdırılmış dəstlə (kartlara əlavə olaraq oyun mağazalarında tapıla bilər, maskalar, qaydalar, ev sahibinin dəftəri daxildir) və müntəzəm bir göyərtə ilə oynaya bilər. Qara kartlar "mafiya" ya, qırmızı - "mülki şəxslərə" verilir. Gecələr "mafiosi" "şəhərlini" öldürür və gündüz hamısı birlikdə "cinayətkar" axtarır. Oyun həm gənc, həm də yetkin şirkətlər tərəfindən sevilir, insanların yaradıcılıq keyfiyyətlərini, sənətkarlığını və zəkasını göstərir.

"Svintus" kart oyunu ən rahat şirkəti aktivləşdirə bilər. İçində tez düşünmək və hərəkət etmək lazımdır, məğlub olana "donuz" deyilir və qaliblər şanslarından və bacarıqlarından həzz alırlar. Oyunun qaydaları sadədir: növbə ilə bir-birinizə eyni rəngli və ya dəyərli kartlar atmalısınız. Xüsusi oyun kartları oyuna əyləncə və xaos gətirir. "Tikhokhryun" oyunçuları susdurur, "Cottonhopper" - əllərini bir-birinin üstünə qoyur. Kartlarla qalan son oyunçu uduzur.

Məğlubiyyətlər

Qadağalar vəzifələri olan kiçik kağız parçalarıdır. Məğlubiyyət oyunu yalnız bir şirkəti əyləndirə bilməz, həm də onu bir-birinə yaxınlaşdırır və ya şok hiss etdirə bilər. Qaydalar sadədir: hər bir iştirakçı tapşırıq (rol) yazır və özü ilə bir kağızı papağına (papaq, papaq) atır. Bütün iştirakçılar öz "töhfələrini" verdikdə, öz növbəsində təsadüfi bir xəyal çəkməlidirlər. Sonra aparıcı (və ya oyunçu özü) tapşırığı oxumalı və uzanan iştirakçı rol oynamalı, tapşırığı yerinə yetirməlidir.

Praktik zarafatlar

Şirkət üzvlərindən birini əyləndirmək əylənməyin ən geniş yayılmış üsullarından biridir. Həm digər oyunlarda, həm də tək başına istifadə edilə bilər. Dostunuza lağ etmək üçün gülməli, lakin zərərsiz bir yol tapmaq məsləhətdir, əks halda sərxoş bir şirkətdəki vəziyyət nəzarətdən çıxa bilər.

Tövsiyə: