Klassik "Tetris" oyununun pərəstişkarları artıq dördüncü əsr yubileyini qeyd etdilər. Dünyadakı milyonlarla insanın ən sevdiyi oyun rusiyalı proqramçı Alexei Pajitnov tərəfindən hələ 1984-cü ilin iyun ayında yaradıldı. O vaxtdan bəri, yalnız kompüter sahibləri Tetris ilə xəstələnməyiblər - yaşlanmayan əyləncə cib telefonları və tabletlərinin ekranlarında yeni bir həyat tapdı.
"Tetris" in yubileyi, nə qədər qəribə olsa da, Rusiyada qeyd olunmadı - Alexey Pajitnov indi ABŞ-da yaşayır, buna görə şəxsiyyət Los-Ancelesdə baş verdi. Geliştirici şəxsən onlara qatıldı. Çıxışında, "Tetris" yazmaq fikrini aldığım vaxtın "sanki bir neçə dəqiqə əvvəl, deyəsən bu yaxınlarda" olduğunu etiraf etdi.
1984-cü ildə Sovet proqramçıları monoxrom ekranlı həcmli kompüterlərlə silahlanmışdılar. Eyni avadanlıq SSRİ Elmlər Akademiyasının 29 yaşlı gənc mühəndis Aleksey Pozhitnovun çalışdığı kompüter mərkəzində idi. İşi boyunca süni zəka öyrəndi və bir tapmaca oyunu yazmağı düşündü.
Oyunçunun yuxarıdan aşağıya doğru düşən həndəsi fiqurları düzgün bir şəkildə yerləşdirməsini tələb etdiyi pentomino oyununu əsas götürərək, Alexey bu uşaqların əyləncəsinin ekranında bir əyani proqram yazdı. Pentomino qutusu tamamilə düşən fiqurlarla doldurulmuş cərgələrin çıxarıldığı bir "stəkana" çevrildi. Monitor ekranında oturan şəxsin vəzifəsi, natamam doldurulmuş təbəqələrin zirvəyə çatmasının qarşısını alaraq "şüşəni" mümkün qədər uzun müddət boş qoymaq idi.
Kompüterlərin resursları, ən çox 4 kvadratdan ibarət olan yalnız həndəsi fiqurları 90 dərəcə idarə etməyə və döndərməyə imkan verdi. Buna görə, oyun "Tetris" adını aldı, yunan tetra sözündən - dörd.
Oyun tez bir zamanda kompüter parkının olduğu qurumlarda populyar oldu, bunlar əsasən Sovet tədqiqat institutları idi. Onların spesifikliyi o qədər idi ki, hesablama salonlarının işçiləri "stəkan" doldurmaq bacarıqlarının artırılmasına həsr edilə biləcək çox vaxt keçirirdilər. Sovet mühəndisləri istehsallarından asılı olmayaraq maaşlarını aldıqları üçün bütün turnirlər keçirildi.
Oyunun tirajı ən azı on milyonlarla nüsxə idi, lakin geliştiricisinin özü bundan bir qəpik almadı: Sovet qanunvericiliyi müəllif hüquqları üçün bu cür mükafat nəzərdə tutmurdu. İlk fürsətdə, “dəmir pərdə” açılan kimi Pozhitnov ABŞ-a getdi, burada onsuz da gözlənildiyi və məmnuniyyətlə vətəndaşlıq və iş təmin etdi. Həqiqətən, o zamana qədər bir neçə Amerika şirkəti Tetrisin sərbəst buraxılması hüquqlarını əldə etmək üçün artıq şiddətli bir mübarizə aparmışdı və bu konsol versiyalarından bir neçəsi artıq hazırlanmışdır.
1988-ci ildə Amerika tərəfdaşlarının dəstəyi ilə Pajitnov oyun proqramı hazırlamağa başladı və 1991-ci ildə məşhur tapmacasının adını verdiyi öz şirkətini açdı. İndi ABŞ-da Game Developers Choice Awards İlk Pinqvin Mükafatına layiq görülən Alexey, Seattle-da yaşayır, ancaq Moskvada getdikcə daha çox görünür.